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帷暮城篇完&万订感言(第1/2页)
哇,本书万订了
这真的是一件很,怎么说呢,不可思议的事情。不瞒各位我在开书以前对本书的最狂放期望是能有三千均订,因为我此前两本书的均订基本在1500上下徘徊。我自认写作水平是有了一些进步的,我相信《诳言》的成绩会比前面两本好些,但是我做梦都没有想过能有10000个读者……那对我来说太过遥远了,就像一个打工仔很少想着去当公司的大老板一样,人当然要有梦想,但是人也要脚踏实地看看现实。
结果现在现实不仅比梦想高还比梦想远,这实在令我瞠目结舌。我的天啊,谢谢大家,真的十分十分感谢大家。
不瞒大家,我高兴疯了。
按理来说我该讲讲心路历程和一些打动人的话语的,不过我真的不是很擅长写煽情那一套,而且大家看故事都是来看快活点子的,非得讲些肉麻的感觉好奇怪,所以还是讲讲书。
有很多关于本书的点子和创作思路在第一卷的感言上已经讲得差不多了,而专门剧透后面的发展也不太好,所以这次就相对随意些讲一讲……一些比较散的东西……一些关于创作大方向上的东西吧。
写故事好几年了,我一直在想,想要坚持把故事写下来,关键还是在于读者和自己。我自己肯定必须要写我自己喜欢的故事,否则我绝没有动力坚持下去,而我同时也势必要写读者喜欢看的故事,因没有读者的书籍总是孤芳自赏,不成故事,不过是闲篇。
而写故事时所追求的进步,自然以笔力、节奏安排、人塑和世界构筑为重点,却也关乎先前提到的这两方面的平衡。全然写自己爱看的难有成绩,一味迎合当前热点而写自己不擅长的,也极难写好。因而我想我能够做到的,总是去写自己喜爱的故事,在这其中吸引一些同样热爱这种类型的读者,在此基础上积极听取大家的意见,如此才能让故事变得好看。
因此,我很乐意去写大家都想看的展开。如果有许多读者都呼吁说“很想看某些剧情!”“很喜欢看这样的展开!”,我会先思考说这样写可不可行呢?如果那是一个不影响故事整体走向,也不影响故事基本基调的期望,我一般都会去想些办法去动笔满足,自然不会完全一致,但力求能让读者们会心一笑。
我想这是一件自然而然的事情。大家看得开心,看的满足,我作为作者自然也会高兴,而我开心时写的故事一般都不算太差,创作时的正反馈就是如此达成的。而在具体到我个人的期望时,我就尤其要精雕细琢,审视再三再去动笔。因为我很清楚,当创作者的思路与读者的期望出现较大背离时,作品会得到怎样的评价。
论坛上常有“喂屎”“写崩了”这样的说法,自然会有些情绪化的要素在内,但读者不满意也是事实。我每次遇到这种情况,都会想有没有更好的办法去处理这段剧情。如果矛盾不是本质性上的分歧,而在于处理方式上的问题,那修一修即可得到更好的观感。而如果矛盾扎根于剧情本身,则创作者们在动笔前就理应思索一些更基础的事情。
——我到底要不要写这段剧情呢?
按我自己的经验,有的时候创作者会陷入思维的盲区,觉得我在开书前定好的/在大纲里写好的桥段,我就一定要将他具现出来,如此才算达成我的“创作追求”。但情况总是在变化,大纲也都是可以改的,很多时候回过头来再看,就会发现故事中少有什么“务必要写出”的桥段,而多有增改的空间。
所以若我在动笔前便觉得“这一段读者看着会很不高兴”,我便提醒自己需要想一想怎么去改这个问题。而如果我思来想去发觉这剧情的不对劲之处在于核心,而核心已不是三言两语能去修正的问题,那么我就面临一个抉择:是硬着头皮写下去,或者狠下心来整体大改。
我在前作中一直选择硬着头皮写下去,而本次我选择了大改。
于是乎有了大家看到的帷暮城篇。
帷暮城篇是一个“头轻脚重”的故事。一开始的时候我想很多读者都觉得这片铺垫怎么恁长啊,有点没意思,然后中间到图书馆战结束为止又有点吃瘪的感觉,打得不太痛快。直到活焰战结束为止,熟悉的观感才逐渐回来,而后决战的三连战好歹靠连续多更拉回了追读体验(我的存稿吔)。这种前面特别淡后面突飞猛进的节奏安排是有点不太合适的,那么为什么我会选择这么写呢。
因为大纲里的帷暮城,是一个轮回系故事,也即loop系故事。
不瞒各位啊,我其实一直是一个loop系故事的爱好者。石头门啊寒蝉啊re0等作品我都挺喜欢的,并且我以前在贴吧写同人时也写过轮回系小剧本吧友们反馈也都还不错。所以这一次在开书之前,我就信心满满地定好了我要在书里写一个轮回系故事,这个故事肯定会很坎坷压力很大但是最后务必会有一个很圆满的结局。
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而轮回系故事他强度肯定是很高的,所以我在这个本里安排了毒算子旧日星两位学者以及一个有两个血条的魔星,还让文均他们一头栽了进去。在这种情报和实力双弱势的情况下,吃瘪情有可原,被打到团灭也很合理,我准备了一套严丝合缝的设定让故事有理有据地进行下去。按照我的原计划,这个本要loop3次左右才能完美通关,我就按照这个一鼓作气写了下去……
写了不到十章就发现问题了。
这不行啊。
这,这loop系他说白了,他不就是大家使劲吃瘪使劲死然后反杀吗。你补漫画动画也就算了,可这是连载小说哎!按整个本20章计算大概每个星期loop一次,那岂不是大家辛辛苦苦陪着你看完一个星期的冗长铺垫团灭后,被告知接下来还要再努力半天栽个跟头,请大家稍安勿躁等我写到完美结局……
那谁有那个耐心等你啊!我是读者我追着你看了一周看个团灭,我要生气了好吗,大家那么信任你,你就给我看这个?!像话吗王子2326,像话吗!(震声)
本人……不才在下……也觉得实在是很不像话,可是当我发现这个的时候,我已经把loop1写完了,loop2都开好头了。然后我心想,要不就这样一鼓作气loop2就推完本好了。
但是我觉得还是,还是有点心虚啊,你一个轮回系副本就轮回了一次这叫啥啊。然后我去问哥们,我说,啊,你觉得,这个轮回系只轮回一次,他能写好吗。
哥们说我觉得不行,你他妈想啥呢。
我说他妈的是啊。不行啊。
不行怎么办呢。
我问自己你真的特别想把主角团写全灭一次以至于不择手段也得这样写吗?
我说不是啊,这个东西又难写又不好看,那我非得恶心大家伙和自己干嘛呢。
不行就重写吧。
所以帷暮城篇真的重写了……我保留了原本loop1前面部分的铺垫,而后一个残阳神降捏碎不幸未来直接加快进度开始决死冲锋。在此基础上我选择性利用了一部分原本写好的剧情,好歹在维持日更的基础上没有对整体节奏造成影响。但同样也是因为日更的缘故,我实在没法把整个本推倒再来——那会让连载节奏崩掉产生极大影响——因此我使劲加油努力好歹把剩下的故事写好了。
写完的那一刻我感觉顺多了,我不得不说第二卷对我来说是个坎,我上一本书第二卷写高难度连战写出梗来了,这一本好歹没有重蹈覆辙。这次的帷暮城篇对我本人来说也是一个十分深刻的教训,但好歹我没有让大家跟我一起买单。在我的挽救之下这个故事虽然前面轻了点后面重了点但好歹算是一个皆大欢喜的结局,也实在是谢天谢地。
但是这种搞法也是带来了一定的牺牲,比如许多读者都反馈说这个旧日星和毒算子怎么登场说那么有气势结果最后显得像哼哈二将啊。这个是因为……一开始是loop系,他俩要联手搞出团灭两次的,那自然很有气势很有压迫感,但是大改之后他们的每个计划都被文均直接砸破,这也就很难有原案中的气场了。
不过,牺牲下反派的逼格,也总比牺牲整体观感要强。何况这一把我觉得菅原先生打得也还可以,旧日星先生起码态度是没问题的,所以就这样吧。毕竟你们两个都是屑人,牺牲你们两个成全千万家啊(屑人脸)
至于原本那个loop本到底是怎么设计的我就不说了,因为我自己回头看都觉得为了这个loop搞出好多那种很强行的展开,那我作为作者都觉得强行读者肯定觉得更不好看,何必。总而言之我想说的是,很多时候创作者初心都是好的,但是实施下来往往不尽如人意。这个时候,删改是一种必须要有的行动,改稿是整个创作中必不可少的一环。写了不改原样端上去那很难做的很好,无论什么作品都是这样。
这个教训我已经深刻体验过,并且我保证之后不会再犯。因为帷暮城篇基本上就是本书最难的副本了,大家也可以看到这次真的是手段百出了,很难有超过这个原loop系的高难本了。所以卷末的伏岳山篇我会汲取教训,一方面保持适度紧张感,一方面也尽可能做到有趣的追读体验,绝对不写这种难搞到要我整个推倒重来的题材啦——
顺便一提,之后因为很多读者都说想看学者们的聊天和战后结算,所以我打算写个诙谐的免费小番外,可能过几天发。
那么,这次的碎碎念就到此结束。我会继续努力提升自己,写出大家喜欢,我也爱看的故事。
非常感谢大家!