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第883章:初始地盘
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第883章:初始地盘

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    第883章:初始地盘(第1/2页)
    对于自己分配到的初始地盘,有不少玩家对此感到不满意,如果是地形不满意的话那还好说。
    虽然说上位种族不是诸神,没有那种毁天灭地的恐怖威能,但是小范围的改变一下地形还是可以做到。
    比如一个倒霉的泰坦玩家,明明应该适合居住在山谷中,但他被分配到的初始地盘却恰好都是水域。
    最后解决办法是本人潜入水域深处,硬生生制造出火山喷发后,在当地隆起连绵的高山,从而创造出一片适合自己的区域。
    这种方法固然好用但也存在缺陷,就是随着改造区域的面积增大,所需要的能量也会随之增长。
    就比如刚刚那个倒霉的泰坦玩家,他如果只是想在水域之中隆起孤岛还可以,想完整的改造为山地就不可能了。
    有位先贤曾说山不见我我去见山,现在的情况也是类似如此,预期我去大批量的改造环境,不如直接让自己去适应环境。
    泰坦必须要生活在群山之中,又没说这个群山一定得在陆地上,海底群山它就不是群山了吗?
    于是这位泰坦就开始改造自身,将自身与海洋的属性进行适配,手底下那批巨人也被改造为波涛巨人,特别适应在海洋中生活与战斗。
    以上是对海洋进行适配适应的结果,以此类推还可以对沙漠、森林、山脉等地适应,从而塑造出不同类型的领民。
    初始地盘确定好之后就开始争霸,秩序阵营再一次陷入大争之世,并且混乱程度远胜之前,因为再也没有一个统一的集体。
    第二纪元时好歹有个最初大神,大家都知道自己只是最初大神御下的一环,但现在情况可就截然不同了。
    虽说头顶上还有一个“顶尖议会”,但这个议会自身权力实际上有限,并不能对大多数群体构成强制要求,所以这个时期相当之混乱。
    当然玩家们玩的很开心就是,不少人誓要在这一轮争霸中出头,这也是他们机会最大的一次了。
    这个时期混乱原因的第二点,在于与秩序阵营对立的混沌阵营退场,目前已经没有游荡在外的恶魔,恶魔彻底成为一个古老而神秘的传说。
    因为厄洛斯制造的“囚魔天锁”存在,使得混沌恶魔们哪怕短暂脱离封印,没多久就会被重新拖回镇恶地狱。
    正在参与新一轮争霸的厄洛斯二世,望着现如今这一幅勃勃生机万物竞发,感慨自己当初的决定真是正确。
    至于秩序阵营能否寻找到方法,应对可能发生的“第四次混沌战争”,那就只能交给后人的智慧。
    当然最好是自己能成为这个“后人”,厄洛斯二世也在为了这个目的而努力。
    他与最初大神和多拉格不同,这两人在游戏中得罪的人实在太多,所谓洗白除了感动一些脑残粉以外,只让大多数人感到生理上的不适。
    腓立比死死抱着最初大神这个号不放,因为知道但凡自己变成二世,绝对会被周边所有玩家针对到死。
    多拉格的情况同样如此,所以他也不去开新号重回凡世,反正已经在这款游戏永久的留下自己印记。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第883章:初始地盘(第2/2页)
    厄洛斯二世的名声就相当不错,过往积累的不是恶名而是威望,能够得到许多玩家卖一个面子。
    这一轮厄洛斯二世依旧选泰坦开局,手下领民自然主要是以巨人为主。
    泰坦的领民是巨人,幻灵的领民是精灵,巨龙的领民是龙人,这也是许多上位族群的共同选择。
    所以矮人、兽人、人类这三个族群,就成为爹不疼娘不爱的悲催货,在游戏初期承担了野怪的地位。
    当然也不是没有地位较高的城镇,主要居民是这三个族群,但这类城镇都是有着自身的历史渊源。
    早在上一个古老纪元还没结束时,这些城镇就跟着反抗军奔走,可以说是为自己打出来的统战价值。
    但可以预见这类城镇虽然存在,数量却绝对算不上主流,大多数还是新纪元开始成立的城镇,因为失去诸神后自由发展而形成。
    而游戏开局就是要处理这些城镇,特别是理顺理顺自己统治核心和那些附属村落的关系,将双方的臣从明确下来。
    同时还需要派遣侦察兵向外侦查,一方面是对外部情况有足够了解,另一方面则是为下一步扩张奠定基础。
    游戏中为玩家提供了小地图系统,但只有建立起稳固统治结构的区域,才会展示出相对完整的地图信息。
    对于那些村落之外的地图,展示出来的就相当有限,必须派出侦察兵进行探索,才能够为玩家提供更多的信息。
    当然在游戏初期地盘不大时,玩家亲自当任侦察兵的效率更高,这想想也能明白上位种族的行动力,远不是下位种族可以比拟的。
    厄洛斯二世作为身高百丈的泰坦,一步就能跨出下位种族半天才能走的距离,眺望远方很快就将四周风景尽收眼底。
    四处的景象逐步进入脑海,而他居然还发现了一个意外收获,那就是远方居然有一个规模不大的人类村落。
    当厄洛斯二世本尊出现在这个聚落前,他们没什么废话直接主动降服,通过上缴赋税来换取庇护,毕竟难不成还要与厄洛斯二世开战吗?
    这也是许多中立村落的选择,他们认识到自身与上位种族的差距,所以在遭遇后会顺从的表示臣服。
    当然也不是所有村落都会选择臣服,这时候就是上位种族出手,通过血与火屈服或者摧毁,将对方化作自己部落的奴隶。
    奴隶是早期发展的一大助力,因为不需要为对方提供任何报酬,也不需要考虑对方的愉悦程度。
    只需要让对方不至于饿死,然后布置监工死命催促对方就可以,要是逃跑或者抵抗那就血腥镇压。
    至少在这个时代奴隶非常有用,强行接纳所有接触到的外部居民,只会拖累自己政权的发展速度。
    如果用古希腊的标准来说,核心聚落的统治集团就是公民,附属聚落的纳贡者则是自由民,政权中的地位在奴隶之上。
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